1)第409章 穷追不舍_三国:一切皆可游戏化
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  第409章穷追不舍

  速度在提升,他们的速度在提升,快,太快了!

  这下别说是步度根,就算是张和麾下部众,都能感觉到行军速度在一点点的增快。

  虽说张和的操作有些古怪,时不时会让他转向。

  比如说正在向前,突然示意全军向左,可能一两分钟后又要向右,完全没有规律可言。

  可只要跟着队伍调转方向,那么就能清楚的感受到,自己行进的速度在提升。

  几乎不浪费体力的感觉,这次并没有出现。

  体力消耗的特性没有出现,当然也没有提升。

  可以说用正常行军消耗的体力,走出急行军的效果。

  追击不到五分钟,对方正打算回头牵制的时候,结果发现敌军距离自己只有不到五十米。

  况且这速度太快,若自己停下来射箭,那么对方转眼就能朝着自己扑过来。

  于是不得已,继续前进一段距离,结果回头,只觉得见了鬼。

  对方距离自己不到二十米的距离,眼看就要追上自己。

  这下子别说稍微停顿一下,不快点跑对方都要冲过来。

  不得已全力疾驰一段时间,回头再看,立刻驱动马匹移动。

  这帮汉人,居然已经距离自己不到五米。

  一时间这些鲜卑骑兵,都搞不清楚到底是自己在骑马,还是对方在骑马。

  “还能支撑不?”张和高呼。

  “没问题,体力消耗没有那么严重。”黄忠回道。

  张和专心带队,他和徐晃等人不得不专心这个问题。

  实际走了那么久,确定士卒的体力消耗没有那么严重,最多就是正常行军的程度。

  可神奇就是那么神奇,随便踏出一步,从最开始的半米左右,到现在的四五米,速度还在进一步提升,远远没有到极限。

  就现在这情况,日行三四十里不成问题,还是正常速度情况的体力消耗。

  可继续下去,一天五六十里,甚至上百里,走出急行军的速度,体力消耗不变,这就很离谱。

  实际哪有那么长的距离,低难度的上限也就十公里而已。

  况且只要离开轨道,速度就会大幅度下降,再次提升起来又需要大量的时间。

  若离开轨道超过五秒左右,那么基本就算游戏失败。

  而最终抵达终点的速度,将决定游戏评分结果。

  速度越快,过弯的容错率就越低,张和不得不把注意力放在行军上面。

  这有点类似音乐之路,可音乐之路的移动是不会突然提速的。

  可要说它是跑酷,显然又不太妥当,张和玩的游戏可能还是有点少,不知道这属于什么游戏。

  等步度根意识到情况不对,张郃与牵招甚至已经追上对方的后军,然后发动冲锋。

  只是这样冲锋,固然造成对方数千人伤亡,可行军本身行就是一个整体。

  有两支军队突然偏离轨道,其结果就是整支军队的速度都开始逐渐下降。

  

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