2)第114章 枪,车,球游戏题材大讨论(求订阅_游戏设计:行不行啊,菜狗
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  他明白一动不如一静的道理。

  蔡勾见状笑了笑:

  “至于说车,球这两个题材,等日后公司做足积累,也可以进行尝试。”

  “虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”

  “狗哥,选赛车类游戏怎么样?这一类游戏市面反响不错,玩家受众在三大题材中也很多。”

  想到这,蔡勾抬起头,笑容如同处于狩猎状态下的老虎般——

  在文娱办游戏办公室实行了游戏分级制度后,球也指代某种具有一定尺度的成人类型游戏。

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  钟楚恍然大悟,紧紧闭上嘴。

  “至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”

  “散会吧,各忙各的!”

  “更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”

  太平道社区APP只是游戏生态的其中一环,接下来这一步走踏实了,才是真正的化龙之战。

  吴休拦下众人:“等等,蔡总!”

  蔡勾的野心和胃口显然比吴休想像的更大:

  做出一款反响非凡的枪,车,球游戏,对任何一家游戏公司都意味着源源不断的财富。

  “赛车游戏难以创新,即便真要搭配VR眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”

  当然。

  但以目前太平道的实力以及抗风险能力,拥有足够的资格加入其中。

  不管是专研涉猎的游戏大厂,还是三类游戏的庞大受众,都证明这是一条极为火热但充满竞争与风险的游戏赛道。

  “我的看法是……”祝平安斟酌发言:

  老大已经拍板决定,手下人想的自然是如何做好。

  两方意见不同,互相发言,表明态度,到最后都看向蔡勾,等待定夺。

  祝平安反驳道:“赛车再硬能有多硬?”

  “这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”

  那或许枪战类游戏,是当之无愧的首选。

  他没必要再多嘴,免得没提出合适的想法和建议,反倒弄巧成拙搞得印象又不好。

  “这难道不是风险吗?”

  “不合作,直接一步到位,收购一家游戏配套设备生产企业。”

  两人四目相对,钟楚忽然想起之前吴休私下找自己的一番告诫。

  蔡勾陷入思索,自从获得真实词条这个唯二的S级词条,外加获得词条权重杠杆后。

  吴休也适时提出自己的看法:

  “枪战游戏的市场份额,虽然是最大的,但这块蛋糕,可不好下嘴啊!”

  “而且赛车的诸多品类,还要与车企进行合作授权,这会比较麻烦。”

  “不!”祝平安摇头道:

  “受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”

  “我们从现在开始,也要逐步打造独属于太平道的游戏生态。”

  择人而噬!

  可是想要一鸣惊人,以及在虚拟头盔游戏领域,极致凸显出硬核词条和真实词条的特性效果。

  枪,车,球三大题材,该选择哪一种呢?

  抢,车,球三大题材,不管是赛车游戏还是球类游戏,只要蔡勾愿意,应该都能玩出点花活。

  费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”

  吴休闻言呼吸粗重,重重点头激动道:

  “好的,我明白!”

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