2)第130章 战役血光,提问:装甲坦克车怎么开_游戏设计:行不行啊,菜狗
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  的恐慌。

  正当茄子在给自己做心理建设的时候。

  “咻!”

  不知道哪个犄角旮旯里躲着敌方的士兵,一发反坦克导弹,直接命中队伍最前排的装甲坦克车。

  “轰——”

  爆炸声震耳欲聋,火光冲天,烟雾弥漫。

  装甲坦克车,当场报废,周遭士兵死亡。

  武装突袭中的建筑和车辆在被击毁后,并不会像市面上绝大部分的枪战射击游戏那样简单的以变形、黑化的形式来表现。

  而是会在被击毁后根据受到的武器种类,形成真实的车辆残骸,而且会持续的燃烧。

  并且各种毁伤是分区域的,如果玩家只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎。

  武装突袭中,更为精细的毁伤表现,体现在单兵身上。

  人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。

  同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。

  所以武装突袭这款游戏,即便进行了一定程度的游戏化处理。

  可是眼前极为真实的爆炸场面,还是让直播间众人吓了一跳。

  “我靠!这爆炸——绝了!”

  “不是,开局就伏击啊?”

  “这强度直接拉满好吗?”

  “你们快看装甲坦克车,这受损后的样子,真实度拉满啊!”

  “细节,细节!”

  突如其来的反坦克导弹,AI士兵的惨死和哀嚎,以及躲藏在暗处的敌人。

  无一不彰显出,武装突袭的真实和硬核,以及现代军事战场的极端残酷。

  通讯频道传来对话。

  【1:这TM是怎么回事?foxtrot1号呼叫指挥中心!我们遭到猛烈袭击!重复一遍,我们正遭到敌人伏击!over!】

  【3:1号,停止射击!】

  【2:我受伤了,很严重!】

  【1:2,离开载具!】

  【1:队伍,移动到方向35,距离1米处!】

  【1:7,离开载具!】

  【2:收到!】

  【1:收到!】

  “呼!呼!呼——”

  茄子呼吸在不知不觉间,越发急促,当肾上腺素褪去后,他的第一反应是害怕。

  开枪?

  杀敌?

  拜托!

  敌人在哪都不知道!

  杀个屁啊!

  并没有经历过军事化训练的茄子,在求生的本能下,朝着最近的房屋,飞快的狂奔。

  【1:2,在6点钟方向的步枪手处接受治疗!】

  【1:5,支援9点钟方向的步枪手!】

  【2:明白!】

  【5:明白!】

  【1:这里是foxtrot,一些……士兵向我们发起进攻,我们正在努力还击,我们需要增援!】

  【十字路口:foxtrot,寻找掩护,增援部队马上就到,坚持住!指挥中心通话完毕!】

  茄子当前正

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