2)第136章 隐形守护者:重新定义视频交互游戏_游戏设计:行不行啊,菜狗
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  和钟楚的进步。

  他没有藏着掖着,先肯定一番两人意见的正确性,随后说道:

  “你们的想法和我不谋而合,所以我昨天出手做了一份游戏设计方案,你们看看。”

  祝平安接过文件,分发给费阳洋,钟楚和吴休。

  费阳洋猴急的接过文件,只见游戏设计方案的扉页,写着五个大字——

  【隐形守护者】

  费阳洋举着文件说道:“狗哥,你一早就有想法了对吧?今天这是特地考验我们啊!”

  蔡勾笑了笑:“考验什么的,谈不上,可总要看看你们的想法。今天单从费阳洋和钟楚你们的发言来看,进步很大,我是很满意的。”

  “大家先看游戏设计方案吧,有什么问题,尽快讨论,争取今天立项。”

  “诶,好嘞。”众人闻言称是。

  会议室一时间,只剩下窸窸窣窣的翻书声响。

  隐形守护者讲述了在战火纷飞,家国动荡的年代,一个名叫肖途的爱国青年,在街头奔走疾呼抗日救亡,却因年少血气方刚,被逮捕入狱。

  待到肖途释放出狱后,身为地下党的老师决定安排肖途去往东瀛留学。

  两年后,肖途回到祖国。

  他当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让他打入敌人内部。

  让肖途在抗战年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,在情报战场的隐秘战线为我党收集情报的故事。

  隐形守护者共分为十章,每一章分为不同的小章节,通过玩家的不断选择,最后触发不同的结局。

  游戏场景随剧情出现,包含住宅、医院、街道、学校、图书馆等场景。

  玩家游戏时伴随着剧情事件会弹出选项框,需要玩家进行合理的选择,从而解锁不同的剧情和结局。

  隐形守护者主要分为4个主要结局,和多数普通结局,玩家游戏过程中,画面会浮现选择项,选择其一可推进剧情或者完成普通结局。

  游戏不仅符合主流价值观和市场导向,游戏人物,甚至有其历史原型。

  隐形守护者的剧情,也堪称同类型题材中可圈可点,数一数二的存在。

  唯一的弊端是……

  隐形守护者前世严格意义上来说,属于互动叙事,图像冒险游戏类的游戏,虽然通篇由实景真人拍摄,而且有配音演员的加持。

  但前世游戏厂商可能是考虑到成本的影响,所以最终呈现在玩家面前的是以静态图片为主的表现形式。

  这种表现形式当然不能说不好,毕竟任何时候都要设身处地的去考虑问题。

  或许在当时的情况而言。

  这种类似PPT的模式,就已经是在游戏厂商能力范围内,所能做出的最好呈现方式。

  不过太平道家大业大不缺这点钱,蔡勾决定既然要要玩就玩把大的。

  蔡勾决定,不搞什么图文呈现形式,而是直接以视频交互类型的方式呈现给玩家。

  

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