2)第32章 这或许是史上最难的游戏!_游戏设计:行不行啊,菜狗
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  时间,密密麻麻的弹幕席卷直播间。

  主持人见状笑道:

  “蔡勾同学你好!”

  “看来你的热度很高啊,这才一会的功夫,这么多玩家都守在直播间,等着你的采访!”

  “主持人你好!”蔡勾没有丝毫怯场:

  “热度高的哪里是我,分明是大事件栏目组嘛!”

  花花轿子人抬人,两人闲聊了几句后,主持人也正式开始发问:

  “据我所知,蔡同学你在一开始参加大学生游戏节的时候,是团队报名参赛,为什么后期又选择个人报名参赛呢?”

  这个问题一出,在场水友疑惑不已。

  “啊?还有这件事啊?”

  “难不成这里面还有新闻?”

  “啧啧,刺激啊,一开始就这么刺激吗?”

  蔡勾笑了笑,解释道:

  “这个问题没有什么好隐瞒各位的!”

  “大学生游戏节时,我加入的团队制作的游戏是激流勇进,制作一半和其他人闹了些矛盾。”

  “道不同不相谋吧,所以离开团队,自己单干!”

  “这才有了《我要当爷们》这一款游戏!”

  蔡勾和主持人伱一言,我一嘴的闲聊。

  面对时不时主持人抛出的陷阱式提问。

  蔡勾游刃有余的照单全收,得体回答。

  随着游戏大事件直播的持续,当大家伙得知蔡勾在接受采访时。

  越来越多的黄巾军,以及路人全都涌入直播间,观看现场直播。

  酣畅淋漓的对话,让玩家见识到蔡勾这位游戏设计师的另一面。

  节目进行到最后。

  主持人换了张手卡,提问:

  “玩家们都说你创立的黄天工作室出品的游戏,最大的特色是硬核!”

  “你是不是也这么认为?”

  “没错!这确实是黄天工作室制作游戏时,会重点考虑的一点!”

  “你就不怕游戏难度太高,会劝退玩家吗?”

  蔡勾笑了笑:“游戏的魅力从来不是以难易程度来划分的!”

  “再说,您看黄天工作室出品的几款游戏,又哪一款因为硬核,从而劝退玩家的呢?”

  主持人追问道:

  “那你觉得你制作的游戏,最难,最硬核的是哪一款?”

  这话一出,不等蔡勾回答,直播间的黄巾军先内部分裂。

  “肯定是《我要当爷们》啊!不死上几千次你连第一关都玩不懂!”

  “没错!经过这大半年的发展,你知道我要当爷们制作出多少气死人不偿命的关卡吗?”

  “我靠,楼上的,你们懂不懂泰拉瑞亚的含金量啊?”

  “就是,就是,泰拉瑞亚的四大模组,哪一个不难?哪一个不硬核?”

  “我说句公道话,《我要当爷们》基础摆在这那里,游戏体量太小,怎么跟《泰拉瑞亚》比啊?”

  “楼上的,我丢你老母,这就是你的公道话?”

  “别吵了,这两款游戏再硬核?有分手厨房硬核吗?我女朋友都被硬跑了!”

  蔡勾听到这个提问,摇头道:

  “泰拉瑞亚也好,我要当爷们也罢,哪怕是胡闹厨房。”

  “其实在我眼里,都不算硬核!”

  “为了响应,文娱办游戏办公室,对航空航天宣传的号召!”

  “在工作室全体同仁,耗时半年的努力下,或许是目前游戏行业最硬核的游戏诞生了,它的名字是——坎巴拉太空计划!”

  “啊?”主持人追问道:

  “请问蔡同学,你口中所说的坎巴拉太空计划,究竟有多硬核?”

  蔡勾苦笑摇头:

  “或许我不得不承认,坎巴拉太空计划的入门门槛将拦住绝大部分玩家!”

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