2)第91章 游戏不硬核,怎么显得我们守旧派_游戏设计:行不行啊,菜狗
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  粉丝结合三国潮流,形成独属于黄巾军的圈子文化!

  这其实也是黄巾军粉丝粘性强,活跃高的原因之一!

  在其他玩家的眼里,维新派和守旧派这又抽象又硬核的操作。

  或许是其他游戏大厂,梦寐以求却求之不得的粉丝文化生态。

  翌日,天光大亮。

  蔡勾从宿醉醒来。

  昨天的晚宴,本来只有安权带着一帮院里的老师以及直播间的工作人员参加。

  谁知道,其他学院的院长听到这事儿后也不请自来,甚至最后连校长都来了。

  蔡勾又属于本次晚宴的核心人物。

  大家伙排着队,哐哐敬酒,蔡勾很快诠释了什么叫——

  菜狗!

  缓过来后他没有忘记正事儿。

  公司目前还真有空闲的余力。

  趁着这个机会,既给玩家们一个惊喜,又再度锻炼一波队伍。

  一举两得!

  我赢麻了!

  “解谜,硬核,游戏?”

  蔡勾打开多词条商店,搜索开来。

  这次的解谜游戏,不追求体量大,反而追求制作周期短,外加突出硬核特色!

  “嘿嘿!我这波要让你们见识见识,什么叫——”

  “从入门到入土!”

  “硬核——拉满!”

  蔡勾翻找片刻后,很快锁定一款游戏。

  【游戏名称:cypher(密码学入门手册)】

  【售价:情绪值x50000】

  Cypher原版是以密码解密为主要内容的游戏。

  这款游戏是由独立游戏制作人单独设计制作。

  体量小到只有250MB!

  游戏售价,更是低到只需要五万情绪值即可。

  其实从游戏名称可以看出。

  这款游戏,究竟有多硬核。

  毕竟不是什么游戏,都能被称为密码学入门手册。

  在游戏中,玩家将扮演一个密码学家,通过解密各种密码来完成任务。

  玩家能通过一道道关卡,了解到密码学这门学科从古至今的发展历史。

  游戏主要分为两个模式,即单人模式和多人模式。

  单人模式主要是让玩家通过一系列的任务来提高自己的解密能力。

  任务的难度会逐渐提高,玩家需要掌握各种不同的解密方法,才能完成任务。

  多人模式则是一个竞技模式,玩家需要与其他玩家进行对战,比拼谁能更快地解密出密码。

  这个模式需要玩家具备更高的解密能力和更快的反应速度。

  在游戏中,玩家需要掌握各种不同的密码学技术,例如凯撒密码、维吉尼亚密码、栅栏密码等等。

  通过掌握这些密码学技术,玩家才能更好地完成任务和在多人模式中获胜。

  除了解密任务和竞技模式之外,游戏还提供了一些其他的功能,例如自由模式、排行榜等等。

  在自由模式中,玩家可以随意挑战各种难度的密码,提高自己的解密水平。

  排行榜则是用来展示玩家的解密成就和排名的。

  这款游戏几乎是不参杂其他游戏元素,只是将单一的解谜元素运用到极致。

  堪称从入门到入土类型游戏的典范!

  硬核程度直接拉满!

  想通关?

  嘿嘿!

  我看你还是没睡醒!

  蔡勾都能想象,这款游戏一发布,玩家们的心理状态变化——

  【沉淀】

  【未来可期】

  【顶峰相见】

  【拉爆维新派】

  【远离解谜】

  【那款游戏毁了我的硬核梦】

  只能说!

  不愧是我!

  光是想想这画面,蔡勾就露出狗惑众生的笑容!

  他当即浑身充满干劲,伏案写起游戏设计方案!

  “开干!键来!”

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