公司旗下的网游霸占了,咱们杀进去,还能有活路吗?”
“对啊,就是网易爆火大话西游,也得靠传奇游戏的推广渠道。”
“是啊,游戏市场竞争太激烈了,咱们的《征途》游戏怎么赚钱啊?”
众人七嘴八舌道。
“闭嘴。先看我的调查数据。”
史玉主打开ppt,指着屏幕上数据道:“我发现,对于游戏每个人的需求是不一样的。这些需求,你不能光靠花钱请调查公司去调查,不能只拿着一张表,在路上拦着人家去打勾,只能去跟真实的玩家聊天,拉家常。”
“为了让玩家更喜欢我们的《征途》游戏,我先后和600名玩家进行过深入交流,这个就是数量级,任何事情多逃不过数量级。并以玩家的需求为原动力进行设计,甚至不惜把行业内陈旧的条条框框一脚踢翻。”
史玉主放大的调查结果:“我研究后发现,我国网游用户的金字塔其实更大的玩家是在小城市和农村。有70的玩家是在小城市和农村。我曾经直接进到网吧里和玩家聊天,有个玩家是安徽利兴县一个乡里的农民,他告诉我,他们那里闲时间几十个农民在网吧里打游戏是常事。”
“调查数字说,有的省农民一年60的时间处于失业状态,现在通常的乡镇都有网吧,对这些有大把时间的玩家来说,‘代练’甚至可以成为他们很好的打工收入。”
史玉主的四个火枪手和亲信们正襟危坐。
想不到,这个天天打游戏玩传奇的男人,背地里居然干了这么多事?
根据史玉主对华国玩家阶层的“划分”,一种玩家是喜欢整天泡在网上,有大把时间投入练级的“骨灰级”;另一种是“好孩子”——白领,要工作,没有那么多时间练到很高级别,但是有较强的消费能力。
这两部分人在需求上的互补性,不仅形成了网游“代练”市场,装备交易市场,也将成为日后《征途》的盈利着眼点。
史玉主总结道:“赚有钱人的钱,而对消费能力低的玩家实行免费。可能在我们的游戏中,有一半的人不花钱,但他们同样起到关键作用,因为玩游戏的人多,才能让有钱的玩家更愿意出钱。比如,我们就知道有的玩家,每月拿出2万元买装备发给手下的“兄弟”,我们要给这一个有钱人花钱得到服务的机会。”
“靠~~”
“我靠~~”
众人纷纷鄙视,这个有钱人,就是老大你吧,每个月拿钱出来买装备的钱何止2万?
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