定的环境中数量便能迅速提升。
由于乾巫宇宙国实行的乾巫模式,造成整个宇宙国中修炼环境浓郁,彼此之间的争斗变少,宇宙公民数量迅速提升。
哪怕现在对诸多星球进行改造,显然在可预见的未来,人口能将这些星球再次填满。
“乾巫模式虽好,但也有许多缺点。”杨浩暗想。
经过两百万纪元的构思以及与炼器集团其他高层的讨论,乾巫模式2.0将在这片星区中进行实验。
“这个星区是宇宙炼器集团的总部,就将其命名为天工宇宙国吧。”
在人族1008个宇宙国皆是推广了乾巫模式,根据收集到的数据显示。
乾巫模式虽然使得人族的平均境界提升不少,但真正成为强者的数量并未有明显提升。
其中有两个原因,一个就是时间并不算太长,其他宇宙国也不过推行了数百万纪元,加上他们的财力与乾巫宇宙国有所差距,造成出现的强者不多。
另外一个就是乾巫模式实在太过和平了,只要不是六大势力培养的天才,实则是不强制要求他们到域外战场战斗或者宇宙秘境中探险的。
大量的存在虽然靠着公开的资料提升平均境界,但没有经历过血与火的历练,又怎能成为强者呢?
乾巫模式2.0在原本的基础上继续扩展,从行星级一直到域主级,皆是为他们创建一个供他们历练的战斗之地。
比如让行星级,恒星级的战斗之地可以直接放在世界戒指中,在里面放入与他们实力对应的异兽,对自然环境进行改造。
并提供一些适合他们的奖励,这样经过一场场战斗最终存活下来的,必然是经历过血与火的存在,最终潜力也能提升一些。
每个境界皆是筛选,一直到域主级。
虽说从宇宙级开始就能到域外战场战斗,可对于界主级以下的存在,到域外战场战斗很难获得提升。
域外战场各种境界的生命都有,域主界主随便一招就能击杀大量的宇宙级生命。
实力弱小的存在只能随波逐流,这样的环境太靠运气,根本不适合他们。
而根据不同境界开发大量的战斗地点,在里面磨炼虽说也有危险,但也不是非常夸张的存在。
在其中再放置与他们对应的宝物,在战斗中提升实力,并且还能收获一些与他们境界匹配的宝物的话,也能提升实力。
这历练的地方有点类似宇宙佣兵联盟的佣兵考核任务,所以还需要向佣兵联盟学习经验。
不过对他们并不是强制要求,一定要到设置的战斗地点中闯荡冒险,而是采用引导模式,鼓励模式。
比如资源,金钱,以及能够进入宇宙炼器集团的机会等等。
通过各种方式引导下,相信大部分有一颗强者之心的,都会愿意去冒险闯荡。
“大方向暂时这样,至于后面的具体事务,需
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