2)第两百九十八章 核弹流苏烈(二)_王者峡谷黑科技教父
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  就更高了,说不定还能爆发一波小团战,这时有人数优势的一方,自然更有希望打赢团战。

  对面的中单是前期比较强势的杨玉环,还有前期打野霸主橘右京,这波河蟹必然不可能让掉,这一波随着河蟹的刷新,对面的橘右京和杨玉环,以及一个跟着中路抢线的蔡文姬也立刻赶到了。

  红色方那边有三个人,蓝色方这边,由于苏烈的到来,则是变成了四个人。

  林溪操控着苏烈,冲在最前面,点击人物头像,对着对面的橘子,开启一技能就是一顿乱锤。

  打团最忌讳的就是没有目标,漫无目的地将伤害打到对方身上,只要是离你近的人就打,这样伤害很可能就打到主动抗在前排的肉盾上了。

  这个习惯不仅是新手和中等段位选手有,很多高端局玩家也有,转线推塔什么的都很在行,打野节奏也带得很好,但是中后期总是能被对面翻盘。

  这是因为,打团的时候处理团战的能力不行。

  很多打野都是刺客,打团的时候就想着等待团战白热化,再切入,殊不知,这时候对手的C位已经输出了成吨的伤害,很多C位也就是那一套爆发,比如干将莫邪,这时候你再切进去也没关系,人本来就已经输出完了,自家的队友也差不多四绝了。

  还有,很多人处理团战的时候就想着切脆皮,根本没有考虑一波团战里谁的作用大,应该限制谁的发挥,仅仅因为谁好切而去切,反而很可能导致团战失败。

  而即使你去切一个不好切但是对团战很有作用的敌方C位,没切死也没关系,这能很大程度地限制这个C位的输出,等到他击杀你后,腾出手来参加团战,这时可能你的队友已经趁机杀掉了对面的前排,开始对付他了。

  总之,打团的艺术很是复杂,能处理好团战的人,甚至比会运营的人还厉害,毕竟这个游戏就是以打团为主旋律的游戏,不像英雄联盟,王者荣耀基本上全程都在打架。

  林溪这波切入去攻击橘子,就是考虑了橘子前期的打野节奏,趁着这个时候去压橘子的血线,杀掉自然是大赚特赚,没杀掉也能打残,这样橘子等会刷完野升到四级,就很难去抓人了,或者他直接找个安全的地方回家,这样就掉节奏了,等会的小龙他也就打不了了。

  还有一个很关键的点是,苏烈前期是很难死的,被动能够让苏烈多百分之七十的血量,队友还能踩灯给苏烈回血,前期大家的爆发和输出都不高,苏烈自然是很难死。

  这也是为什么苏烈在比赛上很吃香的原因,带着一个苏烈去反野区,甚至比带着牛魔还有底气。

  对面的人看到这个苏烈一个二技能所向披靡就冲了进来,慌乱之下伤害全打在苏烈身上了。

  一时间,苏烈受到了成吨的伤害,包括杨玉环的一技能减速,橘子的二技能晕眩,以及蔡文姬的二技能弹弹弹也打在了苏烈的身上,顿时,苏烈的血条开始狂掉。

  王者峡谷黑科技教父/book/91143/

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