2)第757章 《玩具总动员》横空出世_重生1980之强国崛起
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  自断手脚,毕竟是太耗费金钱了。

  这也是为什么卢卡斯的工业光魔成立了五六年始终不能扭亏为盈的原因,也是让刘琅捡了一个大便宜的原因。

  工业光魔被刘琅收购后就没了声息,外界也没有人注意,或许在很多人看来,工业光魔曾经的辉煌已经过去了,随着圣唐公司的崛起,更多的人只是觉得卢卡斯能攀上这么一家拥有巨大潜力的公司,运气还真是不错。

  现在,圣唐公司对外宣布电影史第一部全部由电脑特效制作完成的动画片诞生了,这部长达七十七分钟的动画电影和以往有何不同呢?这也是很多人不解的事情。

  当然,圣唐公司在半个月前对外发布了第一个宣传片,数百万人第一时间看到了这段足以被载入历史的动画片段,他们的感觉是………这种感觉,唯有用震撼来形容。

  圣唐公司的变形金刚系列动画片从八七年初开始已经播出了七十多集,基本上是每周一集,一集时间大约是十五分钟,这种传统的动画片,迪斯尼公司都是这种传统动画片。

  这样的动画片首先是设计师要绘制出类似连环画的故事草图,然后一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色,然后中间插画制作,也就是情节的绘制。

  动画师制作一幅中间画,再内插绘制角色动作的连接画,在各原画之间追加的内插的连续动作的画,这个过程要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

  最后就是后期合成,当然,画面动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。

  录音完成后,动画制作人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等,最后要把全部配音或者音效分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,让整个动画听起来完美。

  传统动画片的绘制图都是画在纸上,也就是所谓的二维图形,但是《玩具总动员》就不是二维了,而是三维制模。

  首先,《玩具总动员》中每一个角色、每一个布景、每一个道具,都由艺术部设计好,然后交给建模组,他们将这些角色布景道具做成了400多个三维模型,对于那些外形能够改变的模型,比如可以活动肢体和变换面部表情的角色,或者没有生命但是可以弯曲或者揉拧的东西,模型师需要给模型配备动作控制器,叫做“关节”,胡迪和巴斯身上都有七百个以上的“关节”,光是胡迪富于表情的嘴上就有六十个。

  每一个镜头的制作都要经历八道工序,艺术部负责一个镜头的颜色方案和整体的灯光效果,取景组负责把模型摆好位置,想好镜头的框架,规定摄影机的位置,并编排好每一个机位。为了达到真人电影的逼真效果,小组甚至模仿

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