1)第三百五十三章 旧伊甸_随身带着星际争霸
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  在虚拟空间中,战舰无法转向,无法提前脱离。也即是说,一旦进入曲速航行状态,舰只便会一条夜路走到黑,沿途无法刹车,无法转向。当然,人世间永远不乏胆大包天之人,在虚拟空间更改曲率,甚至人为停止曲速引擎这样的事在星际航行史上不止一次出现过。他们扬言要创造奇迹,改变现状,然而,无一例外,这些人进入虚拟空间后再没回来。

  虽说曲速航行状态下,飞船不足以凭自己的能力中断跃迁,脱离虚拟空间。但是,如果现实宇宙有拦截设备在,便可以通过逆转曲速力场,干扰飞船跃迁,中和时空泡,使之脱离虚拟空间,出现在现实宇宙。

  这种外部拦截行为,会对飞船造成一定负面影响,就像一些电子游戏里的“硬直”那样,被拦截飞船的船电系统受到冲击,将下线一段时间。

  可以想见,若是在曲速航行过程中遭遇敌舰拦截,会落入何等不利局面。因此,大凡国家领土边沿一些重要的恒星系统之间,政府不惜耗费巨资,@顶@点@小说也会建立曲速拦截链。

  当然,曲速拦截链不可能覆盖全国,它们只存在于一些重要,或是争议、敏感地区。

  比方苏鲁帝国与蒙亚帝国这样签署停战协定的国家,阿斯拉姆恒星系统与苏鲁帝国的鹿特丹顿恒星系统相距光年。双方为了表现自己的诚意,不禁大幅削减了边境线上的驻军、曲速拦截设备。还开辟了新的通商航道。

  在类似这样,边境形势不是很紧张的地方,各国政府会在恒星系统间数以光年计的无人区部署大批量的曲速探针。和曲速拦截设备一样。曲速探针也是山寨自伊普西龙科技。这种小型无人平台并不具备拦截、攻击等能力。它们只有一个功能,一旦有曲速航行状态中的飞船经过其作用范围,便会花费极少量的零素资源,像针一样刺入时空泡,收集曲率、航向、特殊编码等数据,然后通过量子通讯终端将这些数据发往最近的边防观察站。

  观察站的计算机通过一定算法,可以计算出飞船脱离虚拟空间的大体坐标值。试想一下。若是自己的行踪被敌人得知,然后安排一票战舰守株待兔,结果如何?用屁股想想都知道。

  综上所述。国与国之间的战争,想玩孤军深入,远程奔袭,斩首行动什么的。那简直就是痴人说梦。最保守、安全的侵略方式便是硬碰硬。攻坚作战。只是,因为国境线上有大量天基防御武器平台,又有重兵把守,攻方想要突破守方边境防线,必然会付出数倍于对手的战损。

  以上这些不但涉及军事层面,同样适用民间级星际航行,因此,格兰特、尼赫迈亚等人才会有此紧张情绪。

  若是天巢星区有中继站存在。那么一切好说。若是没有,必须要另做

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